《夺冠》的心得体会6篇

时间:2023-03-12 作者:tddiction

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《夺冠》的心得体会6篇

《夺冠》的心得体会篇1

第一次观看《归途列车》是在重庆,20__年大三的纪录片课上。当时看的是大陆网传版本,没有英文字幕,因为熟悉重庆话,所以纪录片里的四川话对白都能直接听懂。在观影的时候,我喜欢把自我同电影当中的人物进行主角对换,把自我放到电影发生的场景中,用心体会主角们当时的心境与矛盾。因此,第二次观看这部纪录片时,我依旧非常有触动。但是比较前后观看的两个版本,我发现了一些细微的不一样之处,此刻的dvd版本中,字幕替代同期声的地方明显增多。导演为何在最后的版本中这样处理呢?我带着这个疑问,站在电影分析的角度,开始了一趟探索《归途列车》中人情冷暖的心灵之旅。

一列车的背后

大家都说这是一部讲春运的片子,但是我却觉得这是一部讲外出务工者生存、家庭、情感状况的片子。导演范立欣采用剧情片的手法,拍摄一个纪实题材,有主人公,有铺垫,有矛盾冲突,所以非常能抓住观影者的眼球。在影片当中,导演把春运形容成为一场大规模的迁徙,每年约有1。3亿的外出务工者,将在春节前,回到离工作地几千公里之远的家乡。在这场浩大的迁徙过程中,火车是他们首选的交通工具,因此,买到一张回家的火车票成为他们这群人最关心的问题。但是往往会出现一票难求的状况,他们需要排好几天的队买票,有时候甚至只能买到站票。但无论如何,能过年回家同亲人团聚就是对他们一年辛苦工作最大的安慰。因此,春运大潮的主力军就是这群外出务工者。

全片有两次出现春运大军的镜头,一段是在开头20__年春运,一段是在中间部分20__年春运。导演透过春运作为切入点来讲述春运背后的人和事。片子的主线是讲述一户外来务工者的家庭,透过这个家庭来表现这整批人群的特点。父母亲一代在外打工赚钱,孩子留在老家上学由祖父母带。能够看到在这群人当中,父母亲与孩子的交流是微乎极微的,他们期望自我能多赚钱让孩子继续读书有一个好的未来,但是在孩子们心中,始终认为父母是为了钱才离开他们,父母对自我的照料养育远不及祖父母。因此,片中的小女孩张琴才会有各种叛逆的举动,纠其根本就是一种向父母发泄不满情绪的方式。女孩的叛逆全过程,摄像机完完全全地纪录了下来。其叛逆情绪的高潮,也就是整个片子的高潮,在67分钟的时候,女孩顶撞父亲,父亲出手打女孩。

所以,从整体来看,春运大潮只是一个现象,在这个现象背后的暴露出的各种问题才是这部片子想表达的东西。从大方面来看,有中国社会存在的贫富差距问题,农民不能依靠自我的田地养活自我,务必出来找工养活家庭。教育差距使得这一部分人只能在车间流水线上工作,付出繁重的劳动力,却只有非常少的薪水。户籍等问题使得孩子们不能在父母的工作地上学,因此,这些外来务工者只能把孩子留在老家由家里年迈的祖父母照顾,长期分离。从小方面来看,这种亲人分离,就引发了留守问题。这群留守在偏远乡村的孩子,他们的成长没有父母的陪伴,对父母充满了不满情绪,看着村里的青壮年都外出打工,获得钱和自由,因此,也逐渐萌生了逃离这座山村的想法。他们不明白读书受教育对自我的重要性,只能透过自我的叛逆行为,向父母发泄不满情绪,殊不知,是对父母外出打工付出的心水的无情践踏。

《夺冠》的心得体会篇2

当g2的召唤师水晶被推平的那一刻,新的lol时代正式开始了。 实际上,fpx和g2两支战队,无论是谁登上冠军王座,对于lol来说都算是一次时代的更迭,这一切早在它们入围决赛的那一刻就已经决定了——fpx在两轮淘汰赛里,分别战胜了第一届s赛冠军fnc和上一届的冠军ig;而g2则在半决赛里,淘汰了今年韩国lck赛区的最后一支战队、s赛上唯一的三冠王skt。

fpx发出的总决赛海报:我来,我见,我征服 提及skt,这可能是很多中国lol玩家心里的梦魇。20xx年,当中国天才adc选手uzi所在的皇族战队一路披荆斩棘,首次代表中国大陆赛区进入s赛决赛时,就遭遇了skt和韩国的天才中单faker的迎头重击、0-3落败;此后数年,中国战队又屡次在s赛上被skt淘汰出局,今年uzi及其所在的rng战队未能出线,也和小组赛两败skt有关。

今年uzi及其所在的rng战队未能小组出线 而skt在战绩上对中国战队的绝对统治力,其实仅仅只是20xx-20xx年这长达五年的时间里,中国乃至全世界的lol职业战队,抗韩无力的缩影——从s3到s7,s赛的总冠军全被韩国队承包(skt两次、两代三星战队各一次),并且有三次决赛都是韩国内战,中国内地、港台、欧美都几乎看不到逆袭的机会。 20xx年s4的淘汰赛中,中国老牌强队omg力克韩国的najin战队晋级,算是当年为数不多的抗韩胜利之一,前ig队长、解说笑笑在omg拿下第一把时曾在解说席怒吼道:这场比赛虽然只赢一局我可以吹一个月!再赢一局我可以吹一年!打掉韩国队我吹一辈子!彼时中国选手对于抗韩的期待,不言自明。

omg力克韩国的najin晋级

为了对抗强劲的韩国队,从20xx年的s5赛季开始,lpl的各支战队开始大力引入韩援,包括s4冠军队伍三星白的五名首发选手在内,大批韩国一线选手被国内战队以高价买来。而在这批韩援当中,就有买一赠一时的赠品、日后为ig夺得s8的冠军中单rookie,以及高分路人doinb。 韩援引入初期,的确给lpl战队带来不小的提升。在当年举办的首届msi中,引入s4冠军中单pawn和著名adc选手deft两大韩援的edg战队,在不被外界所看好的情况下,以3-2的大比分艰难战胜faker率领的skt、捧得首个msi冠军,而这也是历史上中国内地战队唯一一次在5局3胜的比赛中战胜skt。

20xx年msi决赛edg vs skt(截图自20xx20xx英雄联盟季中冠军赛宣传片)

不过韩援的引入虽然在短时间内提升了各支战队们的实力,但却没能在当时帮助lpl整体迎来一个体系上的蜕变。与韩援一起到来的,还有部分队伍内部沟通不畅、战术过度依赖外援、某些韩援场外事件不断等反效果。因此在当年的s5上,lpl仅有edg一支队伍小组出线,结果还在八强赛被fnc零封淘汰,而这也是s赛历史上中国内地战队成绩最不堪的一年。 痛定思痛,此后的两年时间里,lpl除了继续引入高水平外援、培养本土选手外,也在积极引进教练、数据处理人才。包括韩国、中国台湾地区的一些知名教练,纷纷在这一时期来内地淘金。然而尽管此后两年lpl在s赛上的成绩均有所提升,但韩国队却依然是迈不过的两座大山。 20xx年在中国举办的s7半决赛中,we和rng纷纷负于了韩国战队,让最后的鸟巢之战变成了韩国内战。在we负于三星战队的比赛结束后,有网友失望地在贴吧里留言:在主场都没法夺冠,我觉得这辈子是没机会看到lpl战队问鼎s赛了。

we输后,粉丝的眼泪 但没曾想,从韩国队的巅峰到谷底,仅仅只用了一年时间。 随后一年的msi上,rng在被预言十零开的情况下,爆冷战胜了韩国战队kz,为lpl赛区夺得了自20xx年以来的首个世界冠军。而后的亚洲洲际赛、亚运会lol项目上,中国内地的队伍们又两度击败韩国问鼎——在s8开始前,中国的队伍们已经拿到了20xx年可以拿到的所有冠军,唯独缺少s赛冠军。 就这样,赢了一整年的rng带着整个赛区的希望杀入了s8,可偏偏在淘汰赛阶段大意失荆州,败给了实力不及自己的g2。倒是一度被认为会掉链子的ig,却一路披荆斩棘,最后成功在韩国为lpl赛区拿下了历史上第一座s赛冠军奖杯——这一年,韩国队没有得到任何一个大赛冠军。

20xx年,ig夺冠 而比起没有一冠,更叫很多从业者和观众在意的,其实是韩国队统治力的下降。无论是在当年的msi和洲际赛,还是s赛上,都不止有一个赛区的队伍曾经以巨大的优势战胜过lck的强队,甚至罕见的出现了有lck战队未能s赛小组出线的情况。到了今年,类似的情况又再次上演,原本被寄予厚望的grf、dwg两支韩国战队分别在淘汰赛输给了ig和g2,唯一一支进入四强的韩国队居然还是skt。 只是这一次,就连faker也无力回天。半决赛g2干净利落地以3-1的大比分淘汰了skt,正式宣告了韩国战队又一年世界赛征程的提前完结。也正是到了这个时候,人们才普遍开始相信,去年lpl赛区的大满贯并不是偶然,lck赛区称霸lol的时代已经正式结束了。 对于一款志在延长自己寿命、扩大影响力的游戏来说,这无疑是一个不错的结果。如此一来,lol极大程度上避免了像《星际争霸2》等电子竞技项目的命运,因为某个赛区过于强大而失去拥有全球影响力的可能性。随着多强争霸的战国时代正式开启,lol也将迎来一个崭新的时代,一次前所未有的机遇。

《夺冠》的心得体会篇3

刚去和闺蜜、朋友看了一场《亲爱的》电影,回家就听见隔壁小孩在哭天抢地闹着找妈妈,我和丹子出门一看,是隔壁家小女孩妈妈把孩子锁在家里出去了。我和丹子隔着她家的栅栏窗户安慰小女孩给她糖吃,等着她妈妈的回来。今晚去电影院之前还在跟一位同事妈妈和一位同事准爸爸讨论生小孩的问题,然后就去看《亲爱的》,朋友闺蜜都惊诧我怎么会哭的那么稀里哗啦。孩子被拐走的父母,那种锥扎的痛苦还不是父母的我自然无法体会,影片中黄渤为了寻子倾家荡产、前妻郝蕾也是形容枯槁。

后来一群有着共同寻子目标的父母聚在一起形成团队,同样的遭遇,不同父母或撕心裂肺或悲静的外表表现,内心是同样的痛。而同样是受害者的赵薇面对两个都是拐来和捡来的一双“儿女”,为了自己曾抚养过的“儿女”牢狱之苦、不得已为之的牺牲对于一位母亲来讲都是那么合情合理。而扮演玩世不恭律师的佟大为也在接了赵薇想抚养孩子的案子终完成了自我救赎,亦是更加理解自己因为患病情绪无常的妈妈。最后的结局赵薇怀孕才知道自己并不是丈夫生前告诉她的不孕,耐人寻味的结局,当然这不过是电影手法。更让我觉得这部电影今晚影院座无虚席的理由之一这不是为了满足大众口味的编剧的杜撰,而是有现实的蓝本为依据编写的电影剧本,片尾的影片原型故事再现更让我感觉电影值得收藏,更让我觉得今晚的眼泪没有白流。

黄渤和郝蕾去安徽农村找已经长大却不认识他们的、完全是一个农村娃的在院子里喂鹅的田鹏,他俩把孩子抱走,后来和赵薇撕打起来的时候,我哭了;赵薇因为福利院院长不让见女儿,夜里爬到二楼空调上隔着玻璃见女儿的时候,我哭了;赵薇隔着公车玻璃看见儿子在作为寻子成功的展示的时候,不顾其他寻子父母们的撕打和辱骂,拉着黄渤的袖口跪在地上求饶的时候,我哭了;所有寻子父母在田鹏的生日宴会一起“鼓励”合唱《隐形的翅膀》的时候,我哭了;

《夺冠》的心得体会篇4

现在站在你面前的是20xx年常规赛mvp、20xx年常规赛mvp第二名、20xx年常规赛mvp、去年洲际赛的克烈、今年洲际赛的潘森、糖小幽的老公、lpl冠军中单,the b the shuai doinb!

fpx(funplusphoenix)战队中单选手doinb经常挂在嘴边的这段自我介绍,如今可以再加上一个新头衔了——

20xx年《英雄联盟》全球总决赛的(s9)冠军中单。

在刚刚结束的s9决赛当中,来自中国大陆赛区(lpl)的战队fpx,以3-0的大比分战胜了来自欧洲赛区(lec)的西班牙战队g2,成为了今年《英雄联盟》(以下简称lol)职业世界里最后的赢家,同时也成为继去年的ig之后,第二支斩获这一殊荣的中国内地战队。

而fpx绝对不是唯一的赢家。

在此前的文章中,毒眸(微信id:youhaoxifilm)曾经提及(点击阅读:《英雄联盟》还有下一个十年吗?),受到新游戏发展和用户偏好变化影响,近年来lol游戏在全球范围内的收益一直在波动,扩大ip影响力、做好衍生或将成为这一ip最合适的出路。可在此前几年里,lol的世界舞台始终被韩国队霸占,对于很多争冠无望的赛区的观众们来说,没有什么比迟迟无法出头更打击观赛积极性和对这款游戏的热情了。

值得庆幸的是,过去的两年间韩国对于lol的统治终于遭到瓦解,两届季中邀请赛(msi)的冠军分别归属了中国的rng和欧洲的g2,而今中国战队更是两度斩获s赛总冠军,并且两年的决赛对手都是来自欧洲的战队。这些变化的背后,lol世界正从一家独大,向百花齐放的战国时代发展,当越来越多赛区都能焕发出强大的竞争力时,lol才有望成为一个具备全球影响力的竞技ip。

来自中国的凤凰战队成功夺冠,而在这背后lol也迎来了涅槃的最好机遇。

《夺冠》的心得体会篇5

?学前儿童游戏》是一本理论与实践相结合的学术研究成果,这本书对儿童游戏研究的历史和现状都进行了整理、介绍,并对有关理论观点做了评述,表达了作者的游戏观念。全书共分为十三章,上、下两篇,上篇是一至七章,下篇是八至十三章。上篇主要是涉及观念层面的问题,下篇主要从实践的角度加以探讨。第一章论述了相关学科对游戏的看法,游戏的描述性特征和本质性特征,以及儿童游戏的性质。第二章运用了较为详实的研究成果来论述游戏与儿童身心发展的关系。第三章较为系统、详细地介绍了游戏的理论流派,对每个理论流派都给予了简要的评价。第四章是对游戏分类问题的论述。游戏的分类直接影响幼儿园游戏的开展,因此,对分类现状及存在的问题进行了论述并提出了相应的建议。第五章专门论述了影响儿童游戏的因素。第六帐探讨了游戏在幼儿园中的地位,这是必须要面对并搞清楚的话题。第七张关注了我国儿童游戏研究的历程及发展趋势。第八章专章论述了幼儿园游戏的知道策略。第九、第十、第十一章则分别从环境创设、材料提供及游戏观察记录的角度,对第八章中提及的策略加以详细的论述。第十二章又在前面游戏指导策略的基础上,对各类游戏的指导提出了具体的方法。第十三章则是对有特殊需要的儿童进行游戏治疗作介绍,包括游戏治疗的理论及具体实施方法。

游戏伴着儿童发展,儿童在游戏中成长。游戏作为人类的一种社会活动现象,从小至年幼的孩子玩耍打闹,到成人的各种娱乐,甚至古稀之年的笑谈,无不诠释着它在现实生活中存在的广泛性及其独具的魅力,而游戏在儿童的世界中则更为普遍,对儿童的魅力更为独特。从繁华的都市到淳朴的乡村,从古朴的街巷到雅致的公园,人们随处随时可以看到孩子们在性质盎然地做着各式各样的游戏。正是孩子喜欢游戏,才使得无论是在哪里,都始终不忘将那些花样翻新、大小各异的儿童玩具展列其中,成为吸引孩子的最大亮点。游戏成为孩子们生活的一项重要内容。古往今来,任何时代,任何民族,任何国家,任何地区,没有不做游戏的儿童,没有不喜欢游戏的儿童。在时间上,游戏的历史与人类社会的历史一样古老而悠久,它贯穿人类社会发展的整个历史。千百年以来,由于传统价值观念的影响和社会发展历史条件的局限,游戏一直被认为是与儿童的学习、成人的工作不相融的,甚至是消磨时间浪费生命的活动。游戏慢慢开始成为人类研究的课题。许多心理学家和教育家都非常重视学前儿童的游戏,提出了一些重要的思想观点,形成比较完整的理论系统。

在新形式下,为了促进每个儿童的发展,更好的哦诶样未来社会的人才,加强对学前儿童游戏的研究,实现对儿童游戏的科学指导和实施,已经成为教育界特别是幼教界普遍关注的问题。在新世纪来临之前,面对世界性提高公民素质的需求,游戏在学前教育中的位置爱需要进一步确认,游戏的教育作用还有待进一步发展,经过长久的研究实践,我国广大的幼儿教师已从被动的教育实施者成长为积极主动的教师研究者。

《夺冠》的心得体会篇6

最近阅读了邱学青写的《学前儿童游戏》一书,系统地了解了幼儿园游戏的一些理论、结构、分类,深有感触。

幼儿园以游戏为基本活动的含义是什么呢?何为基本活动?基本也就是根本,具有基础的、本质的性质的性质,基本活动就是本质性的活动。幼儿园以游戏为基本活动就是幼儿园所开展的活动本质上应该是具有游戏的性质。而游戏这个概念,似乎是一个只可意会不可言传的东西,提起它谁都知道,但游戏究竟是什么,每个人的理解是不一样的。在我们的实际工作中对于幼儿园以游戏为基本活动有这样几种错觉:

1.给任何活动都冠以游戏的名称。如果把幼儿园以游戏为基本活动理解为以游戏活动为基本活动,那就难免可能导致在幼儿园的一日活动中,以几个游戏名称来安排活动,就好像厨师烧菜时,每道菜都离不开盐一样。游戏作为调味品存在于幼儿园的一日活动之中,而这些游戏活动之间可能都是没有什么本质联系的,它们是孤立的、分割的。这种理解只能达到形式上以几个游戏活动来填充主要的活动时段,而不是真正意义上的以游戏为基本活动。这种做法相对于过去那种不重视游戏的现象是有了很大的进步,但它仅仅是形式上给予了关注。

2.追求游戏活动的热闹场面。对幼儿园以游戏为基本活动的错误理解有可能使各种活动都一味地去追求游戏的外在形式,追求热闹的场面,幼儿也许是感觉在玩,但活动目标的达成可能就会大打折扣。比如:在一个大班的主题活动中,教师要求幼儿自己选择材料、自己构思,把自己的想法用各种方式表现出来,结果有不少幼儿选择了绘画这种形式,但从画面反映出来的水平只相当于对中班、甚至小班的要求。仅仅追求游戏的外在形式,而不从活动内容本身去考虑其游戏性,所得到的结果也许是不能令人满意的,幼儿园教育在促进儿童发展方面的作用没有得到真正的发挥。

3.以单一的游戏形式贯穿一日活动

幼儿园以游戏为基本活动,就是什么时间段的活动都是以自由游戏活动为主。难免有老师会质疑这样的问题:难道连幼儿上厕所、吃饭、睡觉也要以游戏来进行吗?如果是这样的话,那幼儿园可能就是一个绝对自由的地方,先干什么就干什么,没有了起码的行为规则和要求,培养出来的人也许会不适应小学的正规学习。